커스텀 에디터1 유니티 하이어라키에 활성화/비활성화 버튼 넣기 유니티 하이어라키에 활성화/비활성화 버튼 넣기 유니티를 이용하다보면 게임오브젝트나 컴포넌트를 활성화/비활성화 할때 약간의 불편함을 느낄데가 있더라구요(나만 그런가?) 유니티는 하이어라키에서 활성화/비활성화 할 대상을 누르고 인스펙터에서 설정을 바꾸는 방식으로 되어 있는데 컴포넌트는 몰라도 게임오브젝트에 대한 활성화/비활성화는 하이어라키에서 설정 가능해도 되지 않나?라는 생각을 정말 많이 했습니다. 실제로 그러한 기능을 제공하는 에셋들도 많고 해서 저 기능들을 추가하는 방법을 조사하고 직접 구현했던 방법들을 소개하겠습니다. 전체 코드 using UnityEditor; using UnityEngine; public static class CustomHierarchy { static GUIStyle activ.. 2021. 1. 31. 이전 1 다음